10/3/11

Make It Happen: DMI Design/Management Thinking 23

Make It Happen DMI DesignManagement Thinking 23
A great deal is being discussed about Design to business, and Design Thinking to problem solving.

But for many, there are still questions and open gaps between strategic intent and execution, thinking and doing-or, how to Make it happen.

Following two successful years of Design Thinking in San Francisco that moved the definition forward, this year DMI is taking the subject up another level.

With a co-chair team of industry leaders and thinkers-Kaaren Hanson, Intuit; Jesse James Garrett, Adaptive Path; and Surya Vanka, Microsoft-Make it happen will explore challenges and competencies from a sense-making point of view, with a focus on what actually to do.

Autodesk Technology Helps Conjure Movie Magic for Academy Award Honorees

Autodesk Technology Helps Conjure Movie Magic for Academy Award Honorees
The remarkable transformations of cityscapes in "Inception" were achieved with the help of visual effects software from Autodesk, marking the 16th consecutive year that Autodesk Digital Entertainment Creation tools were used on a Best Visual Effects Oscar-winning movie.

"We're thrilled to see a win for 'Inception,' and for long-time Autodesk customer Double Negative," said Marc Petit, senior vice president, Autodesk Media & Entertainment. "The Double Negative team did an incredible job, transporting the audience into the dreams of the film's main characters with groundbreaking visual effects work that seamlessly integrated digital elements with the special effects and live-action footage."

Achievement in Visual Effects

Inception - Oscar Winner
In "Inception," Double Negative, the sole visual effects house and British Academy of Film and Television Arts (BAFTA) winner, helped create an unforgettable visual landscape where dreams and reality are interwoven in a complex tale of redemption. Double Negative used an arsenal of VFX tools to fold an entire city block in Paris in on itself, erect vast expanses of modernist buildings and crumble dilapidated architecture into the sea.

Alice in Wonderland - Academy Award Nominee
"Alice in Wonderland" offers a new twist on the classic Lewis Carroll tale, in which computer-generated (CG) characters interact with a host of live-action performers -- many of whom are digitally stretched, pinched and distorted to appear vastly different from their real-life counterparts. Sony Pictures Imageworks (SPI), the primary facility on the project, made extensive use of Autodesk Maya, Autodesk Mudbox and Autodesk Flame software. "We are extraordinarily proud of the work and celebrate the talent that went into its production. Ken Ralston and the Imageworks team used virtually every conceivable technique to achieve Tim Burton's creative vision. Autodesk technology, using Maya as the foundation for every shot to some intricate compositing in Flame, was a key part of our production pipeline. It is an honor to be nominated in this year's distinguished company," said Rob Bredow, SPI chief technology officer. The Third Floor also relied on Maya and Autodesk MotionBuilder software to create the 263-shot detailed previsualization on the movie.

Iron Man 2

Iron Man 2 - Academy Award Nominee
ILM, which created 527 visual effects shots on "Iron Man 2," created the film's remarkable Iron Man suits and spectacular action sequences with the help of Maya and Flame. "Maya played an invaluable role in providing our artists the tool to create the animation for 'Iron Man 2.' Animators that were new to ILM were able to jump straight into shot production with very little training time and thanks to Maya's opened ended platform we were able to customize and create new tools that were vital in bringing both Iron Man and War Machine to life,"
said Marc Chu, ILM animation director. Autodesk's Digital Entertainment Creation tools were also central to the previsualization work by The Third Floor (700 unique shots).

Harry Potter and the Deathly Hallows

Harry Potter and the Deathly Hallows: Part I - Academy Award Nominee
The Harry Potter franchise continues to push its story of wizardry, friendship and adventure into darker realms. MPC (180 shots), Framestore (100 shots), Baseblack (250 shots), Cinesite (100 shots), Double Negative (190 shots) and Rising Sun Pictures digitally created a host of otherworldly characters and effects that inhabit the world of Harry and his Hogwarts cohorts including, Deatheaters, Dementors, character transformations, digital doubles, fire and battles. Framestore CG Supervisor Andy Kind said, "Maya was our principal tool for modeling, rigging and animation. By giving us the flexibility to write a suite of rigging and animation tools, Maya enabled our animators to bring Dobby and Kreacher to life." Baseblack Executive Producer Stephen Elson added, "Eighty of our shots involved 3D content and Maya was the backbone of our pipeline in every case."

Hereafter

Hereafter - Academy Award Nominee
"Hereafter" opens with an incredible reenactment of the devastating tsunami that destroyed a wide swath of coastline in Thailand in 2004. To create the photorealistic CG water sequence, Scanline VFX used Autodesk 3ds Max software for modeling, animation, rigging, cloth and hair simulation. All water and fire simulations were created by its proprietary fluid simulation system, Flowline, which is tightly integrated with 3ds Max and V-Ray for rendering; for crowd simulations with motion capture, Scanline turned to MotionBuilder. Stephan Trojansky, Scanline visual effects supervisor said, "Realism is a hallmark of Clint Eastwood's film, and a key part of the challenge in 'Hereafter' was creating supporting visual effects that were realistic and believable, yet highly controllable. The film required us to push our proprietary software, Flowline, to the next level, with improved ways of controlling the behavior of the physics of water, as well as rendering it for optimal effect."

Autodesk technology was also used to shape Oscar-winning and Academy Award-nominated films in the following categories:

Best Animated Short Film

The Lost Thing

The Lost Thing - Oscar Winner
Co-directors Andrew Ruhemann and Shaun Tan of Passion Pictures Australia used a variety of Digital Entertainment Creation software to tell the tale of a boy and a creature he finds on the beach. Autodesk Softimage software was used for modeling, rigging, animation, lighting, rendering, dynamics and particle effects; Autodesk Smoke software for online mastering and conform; and Autodesk Lustre for color grading.

The Gruffalo - Academy Award Nominee
Directors Jakob Schuh and Max Lang of Magic Light Pictures, brought this classic picture book to life using a combination of Maya for animation, Autodesk Combustion for compositing and Mudbox for texturing and sculpting 450 shots.

Achievement in Cinematography

Black Swan - Academy Award Nominee
Tim Stipan of Technicolor New York used Lustre software to do the color grading on this film, while LOOK Effects, Inc. used Maya to create 210 visual effects shots, including the stunning transformation of actress Natalie Portman into the Black Swan.

The Gruffalo

True Grit - Academy Award Nominee
EFILM used Eworks, a proprietary workflow built on Lustre, to color grade this classic western remake from the Coen Brothers, using dusty, understated hues.

Introducing the Core77 Design Awards!

c77da_announcement_468.png

We've Arrived!

Welcome to the inaugural Core77 Design Awards! For the past 16 years we've been celebrating outstanding design and designers across a wide array of disciplines. Now we're proud to provide a global platform that honors the very brightest, boldest and most impactful work on an annual basis. We hope to set new standards for design awards by leveraging online scale, increasing transparency and decreasing plane fuel. We're opening the field to 15 categories, recognizing the emerging disciplines of Design for Social Impact, Design Education Initiatives, DIY and our intriguing "Never Saw the Light of Day." The submission process is onlineand allows designers the opportunity to show off their pitching skills by uploading a 2-minute-30-second video as part of their entry (it's optional but advisable).

Our jury system also gives the judging process a new twist. Rather than put each jury member on a plane and fly them to one location, we have selected a head judge for each of the categories (we call them "Jury Captains"). Based in different cities around the world, each captain will select four local experts (within train, bike or jogging distance) to join them in the evaluation process as a unified jury team. Not only that, these teams of jurors will reveal their winning choices via live web broadcasts. With jury teams in time zones as diverse as London, Tokyo, Sydney and Ahmenabad, we're looking forward to announcement parties at all hours of the day and night.

Meanwhile, the design team of Rich Brilliant Willing are hard at work making an award as innovative as the awards program itself. Thirty trophies will be awarded in total; one each of the Professional and Student winners of each category. Stay tuned to Core77 over the next two months as we document the evolution of this year's trophy!

So tell your friends, compile your materials and enter the work that you're proud of. We're ready and waiting!

Core77 Design Awards identity and poster design by Studio Lin

Not Just A Container Design Competition: Shipping Containers in Brooklyn

DekalbMarket_NotJustAContainer.png

We've seen a lot of shipping container architecture over the years and its no surprise that the concept is finally finding a home in Brooklyn. TheDekalb Market will be housed in a collection of salvaged shipping containers and include food vendors, work-sell spaces, an incubator farm and a performance venue.

Here's your chance to design and work rent-free in your own little slice of Brooklyn real estate. Dekalb Market announced their Not Just A Container Design Competition and the winner will not only get a budget to build their design, but will also be awarded a contract at the Dekalb Market to work 6-months, rent-free! Deadline is April 9th so get more details about the competition after the jump.

KEY CRITERIA. Design Quality, Sustainability, Community Impact, and Entrepreneurship.

SUGGESTIONS. Uses for the space could be, but are not limited to: a farm structure, store, art installation, work-sell space, restaurant, sports and music venue.

PRIZES. Our winner will be awarded with a container license (work/sell space) rent free for six months, $3K design/construction budget and free consultation, select construction materials from Green Depot, one year membership to 3rdWard, one year membership to the Brooklyn Chamber of Commerce, press exposure and online feature atwww.dekalbmarket.com.

SCHEDULE. Your entry deadline is April 9, 2011 11:59pm EST.

Dekalb Market is a project of UrbanSpace. The company is no stranger to container architecture with markets up and running around the UK including the Greenwich Market and Container City.

Nhà nổi hình kim tự tháp độc đáo

Mẫu thiết kế tòa nhà nổi như trong những bộ phim viễn tưởng này có thể là giải pháp giúp các thành phố đối phó với thời tiết khắc nghiệt, đặc biệt là vấn đề nước biển dâng.

Toàn nhà, được đặt tên là New Orleans Arcology Habitat (NOAH), có hình kim tự tháp với chiều cao 365m, rộng 9 triệu m2 và có thể chứa được 40.000 người – tương đương với sức chứa của khán đài của một sân vận động. Tòa nhà này bao gồm các khu dịch vụ từ khách sạn đến cửa hàng, casino và trường học.

Thiết kế hình kim tự tháp giúp tòa nhà NOAH giảm thiểu sự ảnh hưởng của các trận bão nhiệt đới mạnh. Ngoài ra, NOAH cũng được thiết kế có thể nổi trên mặt nước. Điều này giúp tòa nhà có thể điều chỉnh lên xuống khi khu vực đặt tòa nhà xảy ra lũ lụt hay nước biển dâng.

Kiến trúc sư Kevin Schopfer, người đứng đầu nhóm thiết kế, giải thích: “Thiết kế của chúng tôi gồm 3 điểm chính, bao gồm: có thể chống lại các hiện tượng thời tiết khắc nghiệt, thân thiện với môi trường và có thể xây dựng trên các vùng đất yếu và mặt nước”.

Dưới đây là một số hình ảnh của ngôi nhà nổi NOAH:

Theo Bee.net

Trung Quốc xây nhà máy tên lửa lớn nhất thế giới

Hãng tin AFP ngày 4/3 đưa tin, Trung Quốc đang xây dựng một tổ hợp sản xuất tên lửa lớn nhất thế giới gồm 22 nhà máy, rộng tới 200ha.

Đây là cơ sở công nghệ cao có nhiệm vụ chế tạo các tên lửa phục vụ chương trình vũ trụ đầy tham vọng của Trung Quốc là đưa con người lên Mặt Trăng. Hiện tại, 20 trong tổng số 22 nhà máy của tổ hợp trên đã được hoàn tất ở thành phố cảng Thiên Tân, miền Bắc Trung Quốc.

Một nguồn tin từ Học viện công nghệ tên lửa đẩy Trung Quốc cho biết, tổ hợp sản xuất tên lửa này rộng 200ha. Phó Giám đốc Học viện này, ông Liang Xiaohong cho biết các tên lửa Trường Chinh IV và V của Trung Quốc sẽ được thiết kế và sản xuất tại đây.


Tên lửa đẩy Trường Chinh của Trung Quốc

Hiện chưa có nhiều thông tin chi tiết về các loại tên lửa mới mà Trung Quốc đang chế tạo. Một số chuyên gia cho biết Trường Chinh V có trọng tải 25 tấn và đối thủ đáng gờm của tên lửa Delta 4H của Mỹ.

Hồi tháng Mười năm ngoái, Trung Quốc đã phóng tàu thăm dò Mặt Trăng thứ hai. Theo kế hoạch, đến năm 2017, những mẫu đất đã đầu tiên từ Mặt Trăng sẽ được mang về Trái Đất và Trung Quốc hy vọng sẽ hoàn tất chương trình đưa người lên Mặt Trăng vào năm 2020. Hiện Bắc Kinh cũng đang ráo riết hoàn tất chương trình xây dựng một trạm không gian có người lái vào năm 2016.

Theo Bee.net

Nhật Bản tiết lộ máy bay tàng hình đầu tiên

Ngày 8/3, AP dẫn lời quan chức cấp cao thuộc Lực lượng Không quân Nhật Bản cho biết, Nhật Bản hy vọng trong 3 năm tới có thể đưa vào thử nghiệm chiếc máy bay chiến đấu tàng hình đầu tiên.

Trung tướng Hideyuki Yoshioka, Giám đốc Cơ quan phát triển các hệ thống trên không thuộc Bộ Quốc phòng Nhật Bản cho biết, chiếc chiến đấu cơ tàng hình đầu tiên của họ sẽ có thể cất cánh vào năm 2014.

Theo ông Yoshioka, Nhật Bản đã chi 39 tỉ yên (khoảng 473 triệu USD) vào dự án phát triển máy bay tàng hình. Dự án này chính thức được khởi động từ năm 2009 sau khi Tokyo được biết Quốc hội Mỹ đã thông qua một dự luật cấm xuất khẩu loại máy bay F-22 "Raptor" - máy bay chiến đấu tối tân nhất của Mỹ.


Máy bay F-117A với công nghệ tàng hình.

Đại tá Yoshikazu Takizawa, Học viện nghiên cứu và phát triển kỹ thuật, Bộ quốc phòng Nhật Bản nói: “Nếu các quốc gia xung quanh Nhật Bản có công nghệ sản xuất máy bay tàng hình, Nhật Bản cần phải tự mình phát triển công nghệ đó để đảm bảo an ninh quốc phòng”.


Mới đây, Trung Quốc đã thử nghiệm thành công máy bay tàng hình Chengdu J-20.

Theo Bee.net

Kỳ lạ: Cỗ máy in thận người

Tại hội nghị mới đây của tổ chức phi lợi nhuận Các ý tưởng đáng được truyền bá (TED) tại Long Beach, California (Mỹ), bác sĩ phẫu thuật Anthony Atala đã sử dụng một cỗ máy đặc biệt để chế tạo thành công một quả thận người ba chiều trước sự chứng kiến của đám đông khán giả.


Bác sĩ phẫu thuật Anthony Atala

Trang Discovery đưa tin, Anthony Atala - một bác sĩ phẫu thuật thuộc Viện Y học tái sinh Wake Forest đã "in" ra một quả thận người thật nhờ một cỗ máy đặc biệt, giúp việc cấy ghép nội tạng không cần người tình nguyện hiến tặng các cơ quan này nữa.

"Nó giống như việc nhào trộn một chiếc bánh", ông Atala tuyên bố trong lúc biểu diễn quá trình chế tạo một quả thận mới ngay trên sân khấu hội nghị TED ở thành phố Long Beach.

Trước hết, bác sĩ dùng các máy quét để thu nhận hình ảnh 3D của một quả thận cần được thay thế. Bước tiếp theo, ông sử dụng một mẫu mô có kích thước bằng nửa con tem thư để gieo mầm cho quá trình được vi tính hóa. Sau đó, "máy in" nội tạng hoạt động tuần tự hết lớp này đến lớp khác để cho ra một quả thận cấy ghép tái tạo mẫu mô của bệnh nhân.


"Máy in" thận

Chàng sinh viên Luke Massella nằm trong số những người đầu tiên được nhận một quả thận"in ấn" trong cuộc nghiên cứu thử nghiệm cách đây một thập kỷ, khi anh mới 10 tuổi. Massella kể, anh sinh ra với dị tật chẻ đôi cột sống (spina bifida) và hai quả thận không hoạt động.

"Hiện tại, tôi đang theo học đại học và về cơ bản đang cố gắng sống bình thường như những người khác. Cuộc phẫu thuật cấy ghép (thận "in ấn") đã cứu sống tôi và giúp tôi được như ngày hôm nay", Massella cho biết.

Theo bác sĩ Atala, khoảng 90% bệnh nhân đang chờ phẫu thuật cấy ghép thực sự rất cần thận và nhu cầu này vượt quá khả năng cung cấp của những người hiến tặng nội tạng. "Hiện đang có một cuộc khủng hoảng nghiêm trọng về vấn đề chăm sóc y tế xét về việc thiếu nội tạng. Y học đã làm rất tốt nhiệm vụ kéo dài tuổi thọ cho chúng ta và khi chúng ta già đi, các cơ quan nội tạng của chúng ta cũng không chống chịu được nữa", ông Atala nhấn mạnh.

Cỗ máy "in" thận đặc biệt do ông Atala sáng chế đang được kỳ vọng sẽ góp phần giải quyết sự khan hiếm thận cần để cấy ghép cứu sống các bệnh nhân.

Theo Vietnamnet

Cây xanh nhân tạo

Với hy vọng giúp thành phố Boston (Mỹ) giảm lượng khí CO2, hai nhà thiết kế Mario Caceres và Cristian Canonico của Công ty Influx Studio (Pháp) dự định thực hiện một khu rừng gồm toàn cây xanh nhân tạo Treepod, mô phỏng theo tính năng lọc khí CO2 của cây, để làm trong lành bầu không khí.

Theo trang Gizmag, Treepod được làm hoàn toàn từ nhựa tái chế như vỏ chai nước uống. Hệ thống Treepod có khả năng loại bỏ khí CO2 trong không khí và giải phóng khí O2. Ngoài khả năng làm sạch môi trường tự nhiên, Treepod còn có nhiều tấm pin năng lượng mặt trời và thiết bị thu hồi động năng để tích trữ điện. Lượng điện năng có được sẽ phục vụ quá trình lọc sạch không khí, cũng như cung cấp cho hệ thống chiếu sáng của cây xanh nhân tạo.


Mô hình cây xanh nhân tạo Treepod. Ảnh: Gizmag

Không những được đánh giá là thiết kế có kiểu dáng đẹp, mô hình thiết kế Treepod còn phù hợp với bất kỳ môi trường đô thị nào. Vào ban đêm, Treepod sẽ phát ra ánh sáng có màu sắc hết sức bắt mắt. Nhóm thiết kế hy vọng mẫu cây xanh nhân tạo này sẽ hoạt động hỗ trợ cho cây xanh tự nhiên, nhất là ở những vùng ít cây cối và cung cấp nguồn năng lượng bền vững cho đô thị. Đây là mô hình thiết kế cây xanh thông minh; chúng có thể là nơi hội họp, đồng thời cho phép mọi người vui chơi với nhau trong bầu không khí trong lành của cuộc sống đô thị.

Theo Người Lao Động