24/11/10

Siêu xe concept trên đường phố

Là xe trưng bày, những chiếc concept thường có thiết kế đặc biệt với nhiều ý tưởng phi thực tế. Chúng càng trở nên ấn tượng khi xuất hiện trên phố

Citroen GT
Citroen GT trên đường phố London. Ngay cả khi sánh đôi với siêu xe Bugatti, mẫu concept vẫn gây ấn tượng với thiết kế lạ. Xe có công suất 646 mã lực, tốc độ tối đa 335 km/h và thời gian tăng tốc từ 0-100 km/h sau 3,5 giây. Giá bán tại Hà Lan khoảng 2,4 triệu USD.
Citroen GT
Citroen GT được giới thiệu lần đầu tại triển lãm Paris 2008. Nó là bản sao của một mẫu xe từ thế giới kỹ thuật số và là kết quả hợp tác giữa Citroen và Polyphony, nhà thiết kế game tốc độ Gran Turismo 5.
Corvette Giugiaro concept
Corvette Giugiaro concept ở Rome (Italy).
Ferrari GG50
Tại Tokyo Motor Show 2005, nhà thiết kế nổi tiếng người Italy Giorgetto Giugiaro mang tới chiếc Ferrari đặc biệt, gợi nhớ lại sự khởi đầu của ông khi bước chân vào thế giới thiết kế xe hơi vào tháng 9/1955. Ferrari GG50 trang bị động cơ V12 công suất 540 mã lực với hệ dẫn động cầu sau kết hợp với hộp số tự động 6 cấp.
Ford Mustang Giugiaro
Ford Mustang Giugiaro tại Sofia (Bulgaria). Cũng chính Giugiaro lôi kéo J Mays, Phó chủ tịch của Ford vào ý tưởng tạo ra một tác phẩm đặc biệt. Kết quả là chiếc Mustang của Giugiaro, chiếc concept với sức mạnh từ những công nghệ xe đua của Ford. Xe trang bị động cơ V8 SOHC công suất 500 mã lực.
Maserati Birdcage
Maserati Birdcage 75th do Maserati sản suất và được hãng Pininfarina thiết kế và ra mắt lần đầu tại triển lãm Geneva 2005. Xe trang bị động cơ V12 DOHC công suất 700 mã lực.
Perana Z-One
Perana Z-One có tốc độ tối đa 320 km/h. Công suất xe 440 mã lực, mô-men xoắn cực đại 583 Nm. Trung tâm thiết kế của hãng Zagato (Italy) đảm bảo đây là một sản phẩm đặc biệt khi chỉ có 999 chiếc được bán ra mỗi năm tại châu Âu. Đạt tiêu chuẩn khí thải Euro 4, Z-One có giá bán khoảng 68.000 USD.
Italdesign Aztec
Italdesign Aztec cũng do Giorgetto Giugiaro thiết kế và xuất hiện lần đầu tại triển lãm Turin 1988. Như phần lớn xe concept, nó không phải để sản xuất hàng loạt, thay vào đó, nhiều đặc điểm xuất hiện trên các mẫu xe bán ra sau này. Chiếc xe hai chỗ này độc đáo bởi người lái và hành khách bên cạnh bị chia cắt trong hai buồng kính và giao tiếp với nhau qua hệ thống liên lạc nội bộ.

2 xế "độc" đẹp nhất cuộc thi thiết kế Los Angeles

Cuộc thi thiết kế Los Angeles 2010 vừa khép lại với chiến thắng thuộc về 2 mẫu concept độc đáo: Cadillac Aera và Smart 454 WWT.

Được tổ chức thường niên từ năm 2004 bên lề triển lãm ôtô Los Angeles, cuộc thi thiết kế Los Angeles Design Challenges là dịp để các viện thiết kế thể hiện những ý tưởng thiết kế táo bạo.

Chủ đề cuộc thi năm nay là thiết kế phương tiện 4 chỗ ngồi có trọng lượng tối đa 454 kg, vừa tiện nghi, an toàn lại có tính năng lái thú vị, hiệu suất nhiên liệu cao mà vẫn đáp ứng được kiểu dáng hấp dẫn.
Trong số các thiết kế tranh tài, có 2 thiết kế nổi bật và “cân tài cân sức” khiến hội đồng giám khảo quyết định trao giải cho cả hai. Đó là mẫu Cadillac Aera và Smart 454 WWT.

Cadillac Aera
Triết lý nghệ thuật và khoa học của Cadillac nâng lên một tầm cao mới với “anh chàng” coupe 2+2 Aera đầy ấn tượng. Lấy cảm hứng thiết kế từ con tàu vũ trụ của NASA, mẫu concept sở hữu những đường cong thuôn gọn, đậm tính động lực học. Lớp vỏ bọc được làm bằng vật liệu polymer nhẹ trong khi nội thất cũng “xài” vật liệu polymer tái chế. Mẫu xe hạng sang có thể chạy được quãng đường 1000 dặm sau mỗi lần nạp đầy xăng.

Smart 454 WWT:

Một mẫu concept thú vị khi sử dụng chassis bằng sợi carbon được lắp ghép hoàn toàn bởi các rôbốt công nghệ cao. Những rôbốt này sẽ đan các sợi carbon thành nhiều dạng khác biệt nhằm tối ưu hóa trọng lượng, sức mạnh xe. Thậm chí bộ la-zăng cũng “xài” sợi carbon cho phép hạn chế đáng kể cân nặng. Mẫu Smart nhỏ gọn vận hành nhờ 2 mô-tơ điện đặt ở bánh xe sau, lấy năng lượng từ bộ pin lithium-ion.

Theo VTC

Tòa nhà chọc trời hình cây độc đáo

Tòa nhà chọc trời có hình dáng như một cái cây trong những bộ phim viễn tưởng như Star Wars có thể sẽ trở thành hiện thực vào năm 2012.

Thành phố Taichung (Đài Loan) đã tổ chức cuộc thi thiết kế những toà nhà tương lai cho thành phố thành. Mô hình thiết kế tòa nhà chọc trời có tên Floating Observatoryies, có hình dáng của một cái cây với những chiếc lá đung đưa, đã giành được giải nhất và có thể được bắt đầu xây dựng vào năm 2012.

Tòa nhà này được thiết cao hơn 300m và có kiểu dáng giống như một cái cây với 8 đài quan sát nổi giống như những chiếc lá cây. Những đài quan sát này vừa có chức năng như một đài quan sát toàn cảnh thành phố vừa có chức năng như các thang máy có thể di chuyển lên xuống rất linh hoạt.

Nhóm thiết kế người Romania cho biết, các đài quan sát sẽ được xây dựng bằng những vật liệu siêu nhẹ và được kết nối với phần chính của tòa nhà bằng một lực nam châm điện cực mạnh. Sau khi hoàn thành, tòa nhà này sẽ sử dụng làm văn phòng làm, bảo tàng, nhà hàng và khu giải trí.

Ngoài ra, Floating Observatoryies cũng được thiết kế với những công nghệ xanh mới nhất giúp tiết kiệm năng lượng tối đa. Điện năng cung cấp cho tòa nhà sẽ được cung cấp bởi các turbin gió và hệ thống điện năng lượng Mặt trời. Trong khi đó, và hệ thống sưởi và nước nóng được cung cấp từ một nhà máy địa nhiệt.

Kiến trúc sư Stefan Dorin, tác giả thiết kế của toàn nhà, cho biết: “Chúng tôi lấy cảm hứng từ hình ảnh nước Đài Loan nhìn từ trên cao – giống như một chiếc lá cây. Tòa nhà giống như một cái cây với 8 chiếc "lá" có chức năng như những thang máy có thể di truyển lên xuống và là những địa điểm lý tưởng để mọi người ngắm nhìn toàn cảnh thành phố”.

Dưới đây là một số hình ảnh về tòa nhà độc đáo này:

Theo Bee

Waxy Printing

The Wax-on is a solid ink printer that simplifies the process of printing. It removes the need of producing plastic waste and annoyance of using ink jet cartridges. The minimal design ensures less use of desk-space and it’s vertical orientation works perfect with the printing disposition. The concept challenges the future of printing and takes advantage of new advancements in wax ink printing and sustainability.

Designer: Faris Elmasu

Writing Shorter Notes

The Post-it is Perfect, I have a wad of it sitting right here on my workstation and no complains at all. This is until I saw this SAVE Post-it concept design! It has an adhesive strip running right at the center of the pad, and it’s kinda fashioned like a cello tape reel. The idea is that you write a note and then just tear off the adequate amount of sheet, so no extra paper gets wasted. Small effective steps to a better planet!

Designers: Chu Li-Chiao, Yang Hsiang-Hui & Yang Kai-Cheng

Four Dimensional Ultrasound for Non-Invasive Surgery

Sounds exciting! The problem the designer is trying to solve here is the fact that malpractice suits for minimally-invasive gallbladder removals are still prevalent. To deter this sort of situation, the designer aims to employ four dimensional ultrasound technology to better “see” the insides of the patient, including inside the bladder the surgeon is detaching. This 4D imaging is used currently to see real-time images of fetuses in the wombs of expectant mothers. What this device does it make that technology realistic for the operating table.

The second image you see in the gallery below is marked with several colored markers. They are thus:

1) Ultrasound probe (cable goes outside of OR for processing)
2) Probe truck (rides back and forth to provide the motion needed for 3D ultrasound imaging) (as well as in/out to match the curve of the patient’s body)
3) Drive motor (powers probe truck motion)
4) Ultrasound gel pad (adhesive pad that provides lubrication and ultrasound transmission)
5) Arm clamps (allow device to slide to match angle of patient’s body: see video for clarification).

Designers: Alex Broerman

HUGE Rolling

Hooray for designer Arturo Ariño R! I love so very much to do write-ups on wild vehicles such as this. This spectacular automotive goes by the name Phase 2.0 and it’s an all-terrain three-wheeler. It’s got an auto-pressurized tire for adapting to multiple environments such as desert dunes or swamps, its two smaller tires able to move all over the place for either front or rear-wheel situations (the big tire is of course the one that’s always in charge.)

Going over irregular terrain, such as rocky regions, the tire pressure is down, going high speeds down the Autobahn, tire pressure is at the max. A.A.R. intends this vehicle to be far off into the future for real life applications, but for science fiction stories, right in the now.

Designer: Arturo Ariño R

Evolving European design policy

see_bulletin.jpg

SEE, a network of eleven European partners exploring how to integrate design into regional and national innovation policies, has just released the fourth of six project bulletins, exploring matters related to design policies and programmes for design support.

"More and more, we are seeing that design approaches are not only being applied to product development, manufacturing and technology, but to a growing array of other domains such as the public sector, social innovation and sustainability projects.

This edition delves a bit deeper into how design techniques are being applied to specialist scenarios.

The research article presents a ground-breaking peace and security project that employed design in a collaborative effort between the United Nations Institute for Disarmament Research and the Saïd Business School at Oxford University.

SEE also presents a research article on National Design Systems that illustrates how our understanding about the environment in which design operates is becoming more complex.

The Design Policy and Promotion Map reveals how design is becoming central to the innovation and economic development agendas in Chile, Croatia, India, and South Africa.

The Bulletin also includes a special report on a number of initiatives that SEE partners are undertaking to provide input for design policy-making."

> Download SEE bulletin 4

Sony Open Planet Ideas: Interview with Takuya Kawagoi, Director of Sony Design Centre Europe

TakuyaKawagoi.png

Sony's Open Planet Ideas kicked off back in September with the challenge to create a new solution to a crucial environmental issue, all by mashing-up available technology. The open-source project is now in the midst of the "Concepting" phase, with participants adding new ideas of tech combinations up until December 4. From a design perspective, this represents the pie-in-the-sky phase, with contributors brainstorming their most genius concoctions (some more do-able than others, of course.) With the forum framework of the project, it gets especially interesting when participants and Sony's team add their input and expand on the creations being contributed.

We had the opportunity to ask Takuya Kawagoi, Director of Sony's Design Centre in Europe, and member of the Open Planet Ideas expert panel, about his role so far with the project, how the project is moving along, and some of the challenges to come in evaluating and realizing a concept. Tak provided some great insights into the design side of the project, and what he has to consider working with a framework of this kind.

Can you please provide an overview of what exactly is your role in this process?

As a member of the expert panel, I have been involved from the initial stages of the Open Planet Ideas project, helping to identify the challenge brief, participating in the online conversations and answering questions posed by the community. My involvement will increase further as we enter the next stage; the evaluation of ideas, and the all important realisation of the final concept. This is where the focus will shift to the look and feel of the final concept - and this is where I expect to have the greatest involvement.

Can you give any examples of some of your personal favourite submissions so far?

Sustainable shopper is an interesting concept as it views sustainability from a distribution angle. I see this as a reflection of the shift to more 'eco-nomic' thinking. Businesses and consumers equate sustainability and the ideas surrounding it with leaner, sharper, pared-down practices, designed to make systems more efficient. This concept is a good reflection of this new type of thinking.

What are the zones/areas you focus your attention on when you are going through project selections? What is most important to you for the winning submission to have?

My motto is "simpler, simpler, simpler". Simple, no-frills designs and ideas often make the most ecological solutions. As we strip things down and focus on the essential, we are redefining our sense of values.

Are there any specific causes being addressed which you are partial to?

The "Inspirations" phase highlighted a whole host of issues - all of which would prove a worthwhile cause being addressed by the final concept. However, in order to approach this project with an open mind, I have tried to focus less on the issue - and instead, take a fresh look at each concept asking what potential it has, how might it be improved and if there a way that the premise of one concept could be used to improve another. It is the constant stream of ideas - and the way they are evolving - that keeps drawing me in; I hope the final concept will be something that makes me think 'wow - that's really smart', something that will make me sit back and think 'why didn't we think of this before? '

Are there any specific technologies being used which you are partial to?

I use a number of Sony technologies in my day-to-day life - I have a television and I enjoy using my camera. But within this context, these items take on a new meaning. Suddenly, each technology is removed from its every day function. By fusing them together in order to address an environmental issue, each one has a new purpose. Suddenly it is not the technology itself that is exciting, but the way in which it has been applied and the functionality that it delivers.

What have been some examples of the innovative ways that participants are suggesting to alter Sony's existing technologies?

The Solar Water Mobile Phone Recharger is a unique concept which combines standard solar technology and the energy created from rainwater using a piezoelectric material. This has the potential to offer a new way to power different portable devices such as mobile phones, music players and games consoles.

What have you learned in working on this project so far? What surprises have there been?

With Open Planet Ideas, there is a strong mutual respect for each other's specialism's and skills - with community members turning to each other for expert opinion. This is the beauty of a fully open, collaborative project; we all share our skills in order to create a stronger final result - and I have really enjoyed participating in this forum.

How has your design process or perception had to shift in order to approach this project?

While sustainability is a focus area for the Sony Design team - and there have been numerous recent implementations in both the package and product design - I have definitely developed a different type of ecological mindset in order to approach this unique community based project. It has been an interesting journey where I simultaneously take on the role as design expert, participating in the expert panel - but also as community member, joining the conversation with a wide range of people that have a variety of interests, professions and passions.

Have you worked on similar projects that address and re-configure existing technologies?

The repurposing of technology to help solve environmental issues is a relatively new concept for Sony. It was first explored last year with theForest Guard project. This involved us working with a team of school children from California who had conceived a way to use CCTV cameras to help with the early detection of wild fires. The project proved that whilst we have the innovative ethos and expertise to realize these technical solutions, ideas - very good ideas - can come from anywhere.

Can you cite any specific concepts that have been interesting to you in some way, but aren't necessarily right or feasible for this go-round?

At this stage in the project, no idea is 'not right' or 'not feasible'. We are constantly seeing new contributions being made to the site - from the posting of 'fresh' concept ideas to current postings being evolved and developed by our community members. Any idea, no matter how 'off the wall' it may seem, has the potential to inspire a new way of thinking.

At the evaluation stage, the expert panel will review all concepts and provide insight into the most technologically viable ideas. At the end of the Open Planet Ideas project, we want to deliver a final concept that has the potential to be shared and taken forward by organisations in order to address real world issues.

What have been, or will be, the biggest challenges for you and the design team on this project?

One of the biggest challenges will be to narrow down the concepts during the evaluation stage. However, this 'narrowing down' process is already happening - and it is being driven by the community. We are seeing ideas being refined, as the community, made up of a variety of skill sets - including designers, engineers and technology enthusiasts - enter into knowledge sharing in order to steer a concept. It will be interesting to see how each of the concepts is streamlined, advanced and updated.

What do you see as the biggest challenges for the expert panel project overall?

One of the biggest challenges for the expert panel will no doubt be having to agree on the final concept. We will each be looking at the ideas from a different perspective; with our engineering, design or environmental hat on. Even at this stage, we can see a number of concepts that hold massive potential - working out which one should be realised will be tough.

Please take us through what the next steps in the OPI process involve, and how you see them moving along.

We will be going through all the concepts that have been submitted at the end of the concepting stage. We have a strong panel of designers, engineers and environmental specialists offering expertise in their field - and so between us, we will be looking for a concept that addresses real world issues and also has the potential to be developed into a real, commercialised offering. We hope that once shared, the proof of concept will help organisations find new ways to better preserve our natural resources.

What do you think so far about the OPI process and the results/participation that have come about? From a design perspective, do you think this format could be valuable for similar future projects?

What really strikes me when I look at the Open Planet Ideas website is the variety of problems being addressed and the innovative ways in which our community members propose this could be achieved. The project has proved successful in generating interest - and the regular contributions and engagement by members indicates that this interest is being sustained. I believe it is the solid foundation for the project, established by asking the community to put forward inspirations that would form the challenge brief that has ensured this level of success. Open Planet Ideas represents a new way of creating a brief and a new way of tackling a brief - and I hope designers from across the world will see what we are doing and be inspired to contribute.

More from Takuya on his views of the Open Planet Ideas design processhere.

This post is brought to you by Sony's Open Planet Ideas. Participate today by registering online atwww.openplanetideas.com

OPI_Logo_colour.jpg